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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

<日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国p>组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚(x日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国ū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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